Chronos - MMporg - Space Opera
Jeu Massivement Multijoueurs - Space Opera


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Il était une fois

Histoire du Jeu

Règles du jeu

 

 

I - Historique
Histoire du Jeu


Chronos est un jeu mettant en scène des Commandeurs, amiraux de flottes spatiales, devant évoluer dans un univers inconnu élaboré. Ce jeu de simulation prend en compte les aspects stratégiques et militaires (combats spatiaux, colonisations et invasions planétaires, explorations), économiques (exploitation des matières premières, gestion de production, bourse de minerais), sociaux (gestion de la population, régimes politiques), diplomatiques (espionnage et alliances entre joueurs ou PNJs).  Tout cela sur fond de quête...


A - Version papier

La première version vit le jour en 1995, produite par la petite société bordelaise Ludexpress, alors spécialisée dans ce type de jeux. L'univers imaginaire compta jusqu'à 80 joueurs, bien qu'un maximum de 50 aient été actifs simultanément. Les tours de jeux avaient lieu tous les 15 jours. Les logiciels gérant le jeu n'étant pas terminés, un nombre croissant de joueurs abandonnaient la partie. Le nombre total de joueurs était de toute façon loin d'assurer la rentabilité de l'affaire.

Le jeu était pourtant un des mieux présentés du genre : formulaire d'ordre et rapports de tour riches en graphismes comme en informations.

Après le départ du développeur du jeu, ce dernier souffrant de plus en plus de bugs, la partie fut interrompue, au début de l'année 1996. Une nouvelle version devait être et fut en partie développée sous Windows (l'Amiga étant à bout de souffle). Cette version fut finalement avortée, suite à la réorientation de Ludexpress vers la production et l'hébergement de sites Web.


B - Première version Web

En juin 1996, une version Web de Chronos fut imaginée. Elle devait être réalisée assez rapidement pour sortir en octobre ou novembre 1996. En fait, la première partie débuta en mars 1997. Une centaine de joueurs payants s'étaient préinscrits depuis novembre 1996, une quarantaine participa à la partie. Peu de nouveaux joueurs (une dizaine) rejoignirent les rangs des Commandeurs. Beaucoup de joueurs conseillant à leurs amis d'attendre que les bugs soient corrigés et que l'ensemble des fonctionnalités soient mises en place.

L'ensemble du jeu reposait sur des formulaires de saisie d'ordres, et sur des pages HTML générées par le moteur du jeu. Les informations étaient stockées dans des fichiers. Un moteur, écrit en C, et tournant sous Linux, executait les tours et générait les pages et les images GIF.

Malheureusement, la finalisation du jeu, comme ses extensions ne purent être développées, faute de temps et de moyens. En janvier 1998, Chronos fut abandonné par Ludexpress (qui continua de l'héberger gratuitement), devint un jeu gratuit, et fut placé sous la responsabilité de l'Equipe Chronos, formées de salariés de la société ayant participé à son développement, et désirant continuer.

Les inscriptions se sont alors multipliées, posant des problèmes de gestion de l'univers, dont les mécanismes n'avaient pas été testés à cette échelle. Après quelques tours catastrophiques, le jeu fut interrompu une nouvelle fois, en avril 1998.

L'Equipe Chronos décida alors de redévelopper une nouvelle fois le moteur du jeu, de le coupler à une base de données robuste, et d'améliorer son interface graphique, certainement en la redéveloppant en java.


C - Seconde version Web

La seconde version Web est l'objet de ce site. A ce jour, elle n'existe pas encore.   C'est pour cette raison que nous cherchons des compétences, tant en codage qu'en infographie.